Le figure chiave nella creazione di un videogioco

Vi siete mai chiesti come è stato creato il vostro videogioco preferito? Forse non immaginate nemmeno quante persone hanno lavorato e quanto tempo è servito per arrivare al prodotto finito. Questo articolo illustra le figure professionali che lavorano nel team di sviluppo dei videogiochi. Il team è composto da un’ampia varietà di ruoli, ognuno con i propri compiti e responsabilità.

Project manager

Poiché ci sono molte persone coinvolte nella creazione di un videogioco, serve una figura di riferimento che le coordini. Il project manager è il collante che tiene insieme tutto. È responsabile della pianificazione, della programmazione e dell’organizzazione del progetto.  Coordina tutto il team per stabilire obiettivi e tappe fondamentali e si occupa di rispettare il budget, assicurandosi che tutto fili liscio.

Programmatore

I programmatori sono responsabili dell’aspetto tecnico. Sono coloro che scrivono il codice che fa funzionare l’intero sistema.

Se siete programmatori alle prime armi, ci sono molte risorse disponibili per aiutarvi a imparare a programmare. È possibile diventare programmatore iscrivendosi a corsi ed esercitazioni online su linguaggi di programmazione come C++ e Javascript oppure completando un corso full stack developer. Da lì, dipende da voi: alcuni programmatori decidono di specializzarsi in un’area o in un’altra, mentre altri scelgono un approccio generalista.

Game designer

Il game designer è la principale forza creativa del progetto. È responsabile della progettazione degli elementi visivi del gioco, dello sviluppo della storia e della creazione di personaggi e livelli. Decide anche le meccaniche di gioco, come il modo in cui il gioco si svolgerà e come l’utente interagirà con il gioco. Deve anche considerare le prestazioni e la scalabilità del gioco quando lo sviluppa. Inoltre lavora con le risorse audio/video e altri software correlati per creare un gioco completamente funzionante.

  • creare un concept
  • fare brainstorming
  • perfezionare le idee con altri sviluppatori
  • scrivere documenti di progettazione dettagliati da condividere con gli altri membri dello sviluppo

Game artist

Il game artist è responsabile della creazione degli elementi visivi di un gioco, compresi personaggi, ambienti e altri oggetti di scena. Per farlo, gli artisti utilizzano una serie di strumenti, come i software di modellazione 3D e di digital painting. L’artista collabora con il game designer per creare uno stile visivo che si adatti all’esperienza di gioco.

Compositore/progettista audio

Sono i responsabili della creazione della colonna sonora e degli effetti sonori. La composizione della colonna sonora deve considerare diversi aspetti, dal genere alla quantità di strumenti necessari per crearla, fino all’integrazione con le fasi del videogioco.

La progettazione degli effetti sonori serve a creare i suoni per i personaggi e gli oggetti, per poi trovare il modo di distinguerli l’uno dall’altro quando vengono riprodotti insieme.

Tester di qualità

Un videogioco deve passare un controllo di qualità prima di essere messo sul mercato. Il tester del controllo qualità è responsabile della verifica del gioco per assicurarsi che sia giocabile e piacevole. Questo include la verifica della presenza di bug, glitch e altri errori. Inoltre, verifica la compatibilità del gioco con hardware e software diversi. Il tester segnalerà poi questi problemi al proprio team in modo che possano essere risolti in tempo prima del rilascio.

Conclusione

Creare un videogioco è un processo complesso che richiede molte risorse economiche e lavorative. Un team di sviluppo è composto da un gruppo eterogeneo di professionisti che contribuiscono con le loro competenze a creare giochi innovativi e unici.

I ruoli di cui abbiamo parlato sono solo alcuni di quelli coinvolti. Il processo di sviluppo coinvolge anche altre figure, come quelle responsabili del budget e del marketing e non termina con il rilascio del prodotto sul mercato, ma continua con alcune figure responsabili della manutenzione e dello sviluppo di eventuali capitoli successivi.

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